Mojok
KIRIM ARTIKEL
  • Esai
  • Liputan
    • Jogja Bawah Tanah
    • Aktual
    • Sekolahan
    • Sehari-hari
    • Sosok
    • Kuliner
    • Mendalam
    • Catatan
    • Urban
    • Bidikan
    • Jagat
    • Lipsus
  • Tajuk
  • Pojokan
  • Kilas
  • Cuan
  • Otomojok
  • Malam Jumat
  • Video
  • Terminal
Tidak Ada Hasil
Lihat Semua Hasil
Logo Mojok
  • Esai
  • Liputan
    • Jogja Bawah Tanah
    • Aktual
    • Sekolahan
    • Sehari-hari
    • Sosok
    • Kuliner
    • Mendalam
    • Catatan
    • Urban
    • Bidikan
    • Jagat
    • Lipsus
  • Tajuk
  • Pojokan
  • Kilas
  • Cuan
  • Otomojok
  • Malam Jumat
  • Video
  • Terminal
Tidak Ada Hasil
Lihat Semua Hasil
Logo Mojok
Kirim Artikel
Tidak Ada Hasil
Lihat Semua Hasil
  • Esai
  • Liputan
  • Tajuk
  • Pojokan
  • Kilas
  • Cuan
  • Otomojok
  • Malam Jumat
  • Video
  • Terminal
Beranda Liputan Catatan

Nongkrong Makin Membosankan dan Toksik Semenjak Teman Cuma Sibuk Main Game, Saya Dibilang Spaneng dan “Nggak Asyik” karena Tak Ikut Mabar

Ahmad Effendi oleh Ahmad Effendi
23 April 2026
A A
mabar game online.MOJOK.CO

llustrasi - game online (mojok.co/Ega Fansuri)

Bagikan ke WhatsAppBagikan ke TwitterBagikan ke Facebook

Suasana nongkrong semakin membosankan gara-gara game online. Teman-teman tongkrongan hanya sibuk mabar. Kita malah dicap nggak asyik kalau tak ikut main.

***

Belakangan ini, saya semakin malas merespons ajakan nongkrong di luar. Kalau tidak ada undangan yang benar-benar penting dan mendesak, saya lebih memilih mendekam di kamar kos. 

Keputusan ini bukan karena saya tiba-tiba berubah menjadi ansos. Namun, karena saya mulai sadar kalau pertemanan itu punya lapisannya sendiri, dan tidak semuanya layak mengorbankan jam istirahat kita.

Secara garis besar, saya membagi teman-teman ke dalam dua lingkar pertemanan. Pertama, inner circle. Ini adalah tempat saya bisa deep talk, membahas banyak hal dari yang sangat receh sampai urusan masa depan. Sayangnya, karena sudah sama-sama dewasa dan punya kesibukan masing-masing, kami paling banter cuma bisa bertemu sebulan sekali.

Kedua, outer circle. Isinya campur aduk. Mulai dari teman zaman kuliah, teman kumpul ngomongin gogon musik, atau teman yang dulu rutin fafifuwasweswos soal ijazah Jokowi. Karena inner circle sangat jarang kumpul, ajakan keluar rumah praktis lebih sering datang dari geng lingkar luar ini. 

Masalahnya, di tongkrongan kedua inilah bersarang sebuah kebiasaan menyebalkan yang belakangan bikin saya muak keluar kos. Kalian tahu lah: virus mabar.

Gara-gara game, ruang obrolan berubah jadi arena umpatan

Suatu malam, saya tergoda mengiyakan ajakan ngopi mereka. Ekspektasi di kepala saya sederhana saja: saya ingin adu argumen terkait MBG, bertukar cerita soal kerjaan, atau sekadar tertawa lepas menertawakan kerasnya hidup.

Namun, begitu sampai di kafe dan kopi mendarat di meja, pemandangan “horor” itu dimulai. Semua ponsel di meja serentak diputar ke posisi mendatar. Istilah kekiniannya: sindrom HP miring.

Ruang obrolan mendadak mati. Suasana tongkrongan berganti menjadi riuh dengan umpatan.

Namun, tunggu sebentar! Sebelum dicap macam-macam, mari kita luruskan satu hal. Jangan salah sangka, saya sama sekali bukan pembenci game. Kalau urusan main PES bareng teman atau simulasi Football Manager, saya sanggup duduk menatap layar selama dua hari tanpa henti. 

Saya sangat paham asyiknya bermain game.

Namun, yang saya keluhkan adalah hilangnya kesadaran soal tahu waktu dan tahu tempat. 

Menurut kepercayaan yang saya anut sejak dulu, esensi nongkrong itu ya untuk saling ngobrol. Kalau dari awal niatnya cuma mau menatap layar ponsel masing-masing, untuk apa kita repot-repot mandi dan membuang waktu serta uang membeli kopi mahal di luar? 

Iklan

Toh, agenda main bareng atau mabar itu bisa dilakukan sambil rebahan di kasur masing-masing.

Dicap “nggak asyik” karena tak ikut mabar

Malam itu, di kafe yang cukup bising, saya benar-benar bosan. Saya duduk canggung seperti obat nyamuk selama berjam-jam, hanya bisa memandangi pengunjung lain yang hanyut dalam obrolan. 

Sesekali saya melirik jam tangan. Kalau saya nekat nyeletuk untuk memancing obrolan, balasannya cuma gumaman pendek tanpa ada satu pun yang sudi menatap mata saya.

Puncaknya terjadi ketika saya mulai menampakkan wajah bosan dan berniat pamit pulang duluan. Bukannya merasa bersalah karena sudah mengabaikan temannya, mereka justru meng-gaslight saya.

“Ah, kamu sekarang garing banget. Nggak asyik,” celetuk salah satu dari mereka sambil ibu jarinya tetap sibuk menekan layar. “Makanya download gamenya dong biar membaur, main bareng kita!”

Kira-kira begitu yang mereka katakan.

Bagi saya, ini manipulasi psikologis. Saya yang datang membawa niat tulus untuk bersilaturahmi dan menuntut komunikasi normal, justru dihakimi sebagai perusak suasana. Saya disalahkan hanya karena menolak tunduk pada tren mabar di meja kafe.

Niat menenangkan diri, malah tambah dongkol karena teman asyik main game

Rupanya, nasib tragis ini tidak cuma menimpa saya. Hal ini diamini oleh seorang teman saya, namanya Bagas (26). Ia adalah satu-satunya non-gamer di geng tongkrongannya. Berbeda dengan saya yang masih bisa menikmati beberapa game, Bagas ini tipikal orang yang nggak pernah main game.

Pengalaman Bagas, menurut saya, bahkan jauh lebih ngenes dan tragis dari sekadar menjadi obat nyamuk. 

Ia bercerita, suatu malam dirinya datang ke tongkrongan dengan kepala mumet. Hari itu, ia baru saja mengalami masalah keluarga dan sedikit problem di kantor. Niatnya datang ke kafe malam itu adalah untuk mencari ketenagan.

Ia ingin menumpahkan keresahan. Mencari empati dari teman-temannya, atau setidaknya butuh pendengar agar kewarasannya tetap terjaga.

Namun, apa yang ia dapatkan? Saat Bagas mencoba membuka cerita soal nasib apesnya, teman-temannya malah asyik main game. Tanggapan yang keluar dari mulut mereka hanya kalimat-kalimat ngelantur tanpa kontak mata.

Selama beberapa jam berikutnya, Bagas hanya bisa duduk mematung. Teman-temannya terlalu sibuk memaki tim lawan hingga lupa ada temannya sendiri yang sedang hancur di meja yang sama. 

“Sejak saat itu aku nggak percaya lagi sama ajakan nongkrong,” kata Bagas, Kamis (23/4/2026).

Eksistensi diakui di tongkrongan kalau ikut mabar

Keresahan yang dialami saya dan Bagas ini ternyata skalanya jauh lebih masif dari yang saya duga. Belakangan ini, kalau kita rajin mengecek media sosial seperti Threads dan X, linimasanya penuh dengan curhatan serupa. 

Banyak orang mengeluh dan merasa konyol karena sudah dandan maksimal hanya untuk disuruh menonton teman-temannya main game.

Ada satu celetukan viral di Threads yang sangat mewakili keresahan ini. Kata salah satu netizen ini, “Definisi ‘membaur’ zaman sekarang aneh banget. Kita disuruh buang kuota download game ratusan mega cuma biar eksistensinya diakui di tongkrongan.” 

Membaca luapan kekesalan netizen itu membuat saya sedikit lega. Ternyata, saya tidak sedang baperan sendirian. “Virus” mabar yang membunuh ruang obrolan ini memang fenomena kolektif.

Tapi, game adalah pelarian dari kekalahan-kekalahan di dunia nyata

Namun, di balik rasa jengkel itu, Bagas sebenarnya punya sudut pandang yang cukup “adil”. Bagi Bagas, fenomena meja kafe yang berubah menjadi arena mabar ini punya sisi psikologis yang patut dimaklumi. 

Ia melihat kecanduan teman-teman kami bukan sekadar perkara serunya permainan. Itu adalah bentuk pelarian dari kerasnya realitas menjadi orang dewasa.

“Di usia yang makin bertambah ini, hidup memang sedang capek-capeknya,” kata Bagas. “Di dunia nyata, kerja keras kita seringkali nggak dihargai. Nah, satu-satunya pelarian untuk bisa menjadi pemenang, ya main game, karena di sana aturannya jauh lebih adil.”

Menurutnya, kemenangan di game memberikan suntikan dopamin dan ilusi pencapaian yang gagal mereka dapatkan di dunia nyata. Sistem game memberikan apresiasi instan yang sangat dirindukan oleh pekerja-pekerja yang kelelahan dihajar realitas.

Penulis: Ahmad Effendi

Editor: MUchamad Aly Reza

BACA JUGA: Gara-gara Slot, Suasana di Desa Tak Sehangat Dulu Lagi: dari Ronda Malam sampai Tahlilan, Tak Pernah Absen Main Judol Jahanam atau liputan Mojok lainnya di rubrik Liputan

Terakhir diperbarui pada 23 April 2026 oleh

Tags: efek kecanduan gamegamegame onlinegim daringkecanduan gamemabarmain barengmain gameNongkrongpilihan redaksitongkrongantoxic
Ahmad Effendi

Ahmad Effendi

Jurnalis Mojok.co asal Yogyakarta. Pernah belajar di S1 Ilmu Sejarah Universitas Negeri Yogyakarta (UNY). Banyak menulis sejarah, sepak bola, isu urban, budaya pop, dan setiap yang menyangkut kepentingan publik. Kerap menepi di konser band metal, festival film, dan mengasuh anabul.

Artikel Terkait

Kos di Jogja, kos campur, dapur.MOJOK.CO
Sehari-hari

Kos Induk Semang: Tempat Terbaik buat Mahasiswa Irit dan Kenyang, tapi Menyimpan Sisi Lain yang Bikin Penghuninya Tak Nyaman

13 Mei 2026
Catatan Lulusan S2 yang Jadi Driver Maxim: Mempraktikkan Ilmu Pemerintahan Tanpa Birokrasi MOJOK.CO
Esai

Catatan Lulusan S2 yang Jadi Driver Maxim: Mempraktikkan Ilmu Pemerintahan Tanpa Birokrasi

13 Mei 2026
Kos di Jogja, kos campur, dapur.MOJOK.CO
Sehari-hari

Dapur Bersama Memang Membantu Anak Kos, Tapi Sering Menimbulkan Konflik kalau Ada Penghuni Jorok dan Suka Nyolong

12 Mei 2026
Tongkrongan bapak-bapak, nongkrong.MOJOK.CO
Catatan

Tongkrongan Bapak-Bapak di Desa: Obrolan Sering Ngawur, Kadang Nggak Berfaedah, tapi Saya Harus Gabung demi “Harga Diri” Keluarga

11 Mei 2026
Muat Lebih Banyak

Terpopuler Sepekan

modus kekerasan seksual.MOJOK.CO

Jejak Digital Kekerasan Seksual Bikin Trauma Anak Berkepanjangan, Pemulihan Korban Tak Cukup Hapus Konten

9 Mei 2026
Catatan Lulusan S2 yang Jadi Driver Maxim: Mempraktikkan Ilmu Pemerintahan Tanpa Birokrasi MOJOK.CO

Catatan Lulusan S2 yang Jadi Driver Maxim: Mempraktikkan Ilmu Pemerintahan Tanpa Birokrasi

13 Mei 2026
Kerja kantoran di Kebayoran Baru, Jakarta Selatan (Jaksel): terlihat elite tapi Work Life Balance sulit MOJOK.CO

Kerja di Kebayoran Baru Jaksel: Cuma Kelihatan Elite tapi Work Life Balance Sulit, Resign Tak Selesaikan Masalah

10 Mei 2026
SMARAI rilis album "Semai" berisi tentang perjuangan hidup, salah satunya perjuangan guru honorer MOJOK.CO

Potret Himpitan Hidup Guru Honorer dalam Lagu “Optimis” di Album “Semai”, SMARAI Ajak Belajar Menghadapi Kesulitan dan Kegagalan

7 Mei 2026
Guru Besar Fakultas Farmasi UGM bidang fitoterapi, Nanang Fakhrudin sebut usaha madu sangat potensial. Tapi ada masalah utama yang rugikan pelaku usaha madu sendiri MOJOK.CO

Usaha Madu Jadi Ceruk Bisnis Potensial, Tapi Salah Praktik Tanpa Sadar Justru Bisa Rugikan Diri Sendiri

12 Mei 2026
menikah dengan keluarga pasangan yang terlilit utang.MOJOK.CO

Menikah dengan Pasangan yang Keluarganya Terlilit Utang Bikin Serba Salah: Terlalu Cinta untuk Ditinggal, tapi Bikin Menderita Kalau Bertahan

8 Mei 2026

Video Terbaru

Kalis Mardiasih: Parenting di Negara Gagal, Nasib Anak Jadi Taruhan

Kalis Mardiasih: Parenting di Negara Gagal, Nasib Anak Jadi Taruhan

11 April 2026
Keropak Ferrara dan Warisan Islam Jawa yang Tumbuh dari Kedalaman Batin

Keropak Ferrara dan Warisan Islam Jawa yang Tumbuh dari Kedalaman Batin

9 April 2026
Prof. Al Makin: Persia, Islam, dan Warisan Intelektual yang Terancam Konflik

Prof. Al Makin: Persia, Islam, dan Warisan Intelektual yang Terancam Konflik

6 April 2026

Konten Promosi



Google News
Ikuti mojok.co di Google News
WhatsApp
Ikuti WA Channel Mojok.co
WhatsApp
Ikuti Youtube Channel Mojokdotco
Instagram Twitter TikTok Facebook LinkedIn
Trust Worthy News Mojok  DMCA.com Protection Status

Tentang
Kru
Kirim Artikel
Kontak

Kerjasama
Pedoman Media Siber
Kebijakan Privasi
Laporan Transparansi

PT NARASI AKAL JENAKA
Perum Sukoharjo Indah A8,
Desa Sukoharjo, Ngaglik,
Sleman, D.I. Yogyakarta 55581

[email protected]
+62-851-6282-0147

© 2025 PT Narasi Akal Jenaka. All Rights Reserved.

Tidak Ada Hasil
Lihat Semua Hasil
  • Esai
  • Liputan
    • Jogja Bawah Tanah
    • Aktual
    • Kampus
    • Sosok
    • Kuliner
    • Mendalam
    • Ragam
    • Catatan
  • Tajuk
  • Pojokan
  • Kilas
  • Cuan
  • Otomojok
  • Malam Jumat
  • Video
  • Terminal Mojok
  • Mau Kirim Artikel?

© 2025 PT Narasi Akal Jenaka. All Rights Reserved.